Con el culo torcido me ha dejado “Masters of the Universe” (Travis Knight, 2026). Como fan acérrimo de la mítica serie de animación y certificado poseedor de buena parte de la inabarcable colección de figuras de Mattel, la propuesta de un Travis Knight que seguramente, no era el director más apropiado para llevar la nave a puerto viendo sus credenciales, no ha hecho más que que enfatizar la ya muy alta estima que le tenía y le tengo a la atemporal joya de la serie B que se cascó Gary Goddard a finales de los ochenta. Y sí, lo se. Las comparaciones son odiosas, pero rara vez una ha resultado tan esclarecedora.
“todo lo referente al apartado visual entra por los ojos desde el minuto uno, si bien el uso(abuso) de los efectos digitales puede alejar a la obra de eso que algunos conocen como alma”
Vaya por delante que “Masters of the Universe” (2026) me parece en muchos aspectos, una gran adaptación, más fidedigna incluso que lo visto en la cinta de Goddard, la cual todo sea dicho, no tenía problema alguno en tomarse todas la licencias que fueran necesarias. Si algo no se le puede negar a Travis Knight (o al menos a su equipo de diseño artístico) es que metido en el ajo hay mucho friki (piropo) del universo de Eternia. Cualquiera que haya mamado la serie o jugado con las cientos de figuritas en su adolescencia, sabrá reconocer el mimo y la fidelidad con la que se han recreado todos los personajes. Un diseño de producción espectacular y gusto por el detalle que roza lo pornográfico.
Y en su conjunto, todo lo referente al apartado visual entra por los ojos desde el minuto uno, si bien el uso(abuso) de los efectos digitales puede alejar a la obra de eso que algunos conocen como “alma” y acercarlo a alguna suerte de producto de corte genérico que por desgracia, tanto se suele estilar hoy en día dentro del subgénero de la fantasía. Por momentos, “Masters of the Universe” perfectamente tendría cabida dentro de cualquier serie televisiva pintona de la plataforma de turno (vamos, de Disney). Pero esta falta de personalidad propia en lo que refiere a su concepto visual, ni de lejos es el mayor de sus problemas. Créanme, hay cosas mucho peores.
“la parte más turbia de Masters of the Universe reside en su tono. Travis Knight se aleja de la serie B de ciencia ficción de la película de 1987 para apostarlo todo a la comedia tontorrona”
Comenzando por lo menos sangrante, su apartado sonoro. Horrible. Partiendo ya del poco afortunado del toniquete compuesto para la ocasión, sufrirlo de manera repetida a lo largo de las casi dos horas y media de metraje se antojan una tortura auditiva de primer orden. Tan solo aquellos oídos fuertemente entrenados en el arte de la escoria sonora (viendo lo que se cuece y triunfa hoy en el mainstream, serán más de los que me imagino), serán capaces de mantener el tipo ante semejante turra. Que sí, que en el tramo final se intenta arreglar con el “Princess of the Universe” de Queen, pero a esas alturas, ni siquiera maese Mercury es capaz de indemnizar a los damnificados.
Pero la parte más turbia de “Masters of the Universe” reside en su tono. Travis Knight se aleja de la serie B de ciencia ficción de la película de 1987 para apostarlo todo a la comedia tontorrona, convirtiendo esta potencial space opera en una sucesión de gags bochornosos que la alejan del material original para acercarla a tonterías insulsas del calibre de “Dungeon & Dragons: Honor Among Thieves” (2023). Ver a Skeleton (Jared Leto) haciendo chistes de tercera en dos de cada tres líneas de diálogo resulta descorazonador. Si al menos esta apuesta descarada por el humor hubiera atesorado algo de chispa e ingenio como lo visto en las dos entregas del dios del trueno dirigidas por Taika Waititi, te podría haber comprado el experimento, pero no, no esperen aquí nada de todo eso, todo lo que tiene que ver con el libreto resulta insulso, previsible y por salud mental, olvidable.
“una fiel adaptación visual de la serie de animación y un correcto producto de entretenimiento para toda la familia si lo que uno busca es eso, una cinta mainstream sin denominación de origen”
Tampoco el casting brilla precisamente. De Leto no puedo decir nada negativo, pues se esconde tras la calavera digital de Skeletor (y no, no la voy a comparar con la imponente máscara artesanal que lucía Frank Langella por más que me lo pida el cuerpo). Pero de Evil- Lyn... ¿En qué mente enferma se gestaría la idea de que Alison Brie era la actriz idónea para tal empresa? Lo de Nicholas Galitzine (por cierto, terrible química con Camila Mendes, su partenaire femenina) también podría resultar dramático, pero sería injusto juzgarlo bajo la alargada sombra de un coloso como Lundgren y respecto a Idris Elba tampoco me salen malas palabras teniendo en cuenta que le ha tocado interpretar a un personaje de raza blanca, por lo que se entiende que lo haga regulín. Podría seguir, pera sirva como resumen que la sola idea de comparar las bondades del reparto de ambas adaptaciones resulta como poco, grosera.
En resumen, “Masters of the Universe” es una fiel adaptación visual de la serie de animación y un correcto producto de entretenimiento para toda la familia si lo que uno busca es eso, una cinta mainstream sin denominación de origen, con mucho efecto digital, un buen puñado de secuencias de acción a lo “Star Wars” y eso sí, un montón de guiños al material original. Por desgracia, su pésimo sentido del humor y el abuso que se hace de este, desnudan a la obra de la personalidad que sí supo reflejar en su día la fabulosa película de Gary Goddard, degenerando en una experiencia tan disfrutable como insípida. Un entretenimiento banal que ni deja poso ni hace justicia al maravilloso universo que en muchos aspectos, tan bien adapta.
Lo mejor: La recreación de los personajes y de los escenarios es extraordinaria. Pese a su larga duración y lo poco inspirado del libreto, consigue mantener el tipo durante todo el metraje.
Lo peor: Pocas cosas peores se me ocurren que una comedia sin gracia. Su total falta de epicidad, la banda sonora y la inevitable comparativa con la “Master del Universo” buena que a uno le viola el cerebro a lo largo de toda la experiencia.



















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